[Présentation] Emmy Sea
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[Présentation] Emmy Sea
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EMMY SEA
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EMMY SEA
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IDENTITE
EMMY SEA, 25 ans ; de plutôt grande taille, élancée et légèrement musclée, cheveux noirs et longs, yeux bleu violet ; parfois vêtue d'un uniforme scolaire qu'elle porte ironiquement, parfois vêtue de tenues de combat ou de camouflage plus appropriées ; sarcastique, sanguinaire, particulièrement bonne combattante, elle ne se laisse pas faire, cherche toujours les récompenses, et adore gagner.
Utilise indistinctement des armes à feu, avec une préférence pour les grandes armes de tir à longue distance,, et des armes blanches, avec une préférence pour les sabres japonais. Son arme favorite est un assemblage qu'elle a elle-même fabriqué, permettant de tirer en une fois plusieurs balles explosives en coups puissants.
Utilise indistinctement des armes à feu, avec une préférence pour les grandes armes de tir à longue distance,, et des armes blanches, avec une préférence pour les sabres japonais. Son arme favorite est un assemblage qu'elle a elle-même fabriqué, permettant de tirer en une fois plusieurs balles explosives en coups puissants.
HISTOIRE
Les parents d'Emmy étaient conspirationnistes : persuadé.e.s que de grandes puissances finiraient un jour par les détruire ou s'en prendre à elleux en tout cas, iels avaient l'habitude de s'entraîner à combattre et à survivre. Ainsi Emmy apprit différentes techniques et à manipuler différents types d'armes, tout en assimilant les meilleures méthodes pour se cacher, trouver une planque, s'échapper, etc. Sa mémoire extraordinaire fut un bonus non négligeable et elle accumula une quantité incroyable de connaissances.
La jeune fille découvrit assez tôt qu'elle avait quelques capacités hors du commun : elle était capable d'entendre bien mieux que quiconque autour d'elle, et cela se mêlait à une sorte de conscience des mouvements du sang et des pulsations du cœur chez les êtres les plus proches. A l'arrivée des zombies, Emmy découvrit que sa capacité particulière se manifestait aussi sur eux, mais en lui communicant une pulsation d'énergie plutôt que sanguine. Elle ne comprenait pas bien pourquoi elle ou comment, jusqu'à ce que soit révélé l'existence d'être surhumains parmi la population ; mais elle acceptait et embrassait tout ce qu'elle était de toute manière.
Quoi qu'il en était, cela lui était fort utile au quotidien, et cela le devint encore plus lorsqu'elle se lança dans la carrière de son choix : mercenaire. Etre payée pour traquer et souvent éliminer des cibles, voilà qui mettait à profit tous ses apprentissages et qui par le même temps lui permettait de laisser cours à ses plaisirs.
Lorsque le virus zombie se répandit, les parents d'Emmy clamèrent partout qu'iels avaient eu raison depuis le départ. Iels auraient peut-être dû plutôt suivre leurs propres principes et se mettre à l'abri car les zombies les rattrapèrent. La jeune femme n'était pas avec elleux ce jour-là ; lorsqu'elle leur rendit visite quelques temps après pour s'assurer de leur bien-être, elle retrouva son père déchiqueté dans le salon, et sa mère désormais zombie elle aussi. Elle l'acheva en lui tranchant la tête de son sabre.
Désormais Emmy parcourt la ville avec deux objectifs précis : amasser le plus de butin possible, et dégommer autant de zombie qu'elle en aurait l'occasion. Ah, et au passage : en profiter pour bien s'amuser...
La jeune fille découvrit assez tôt qu'elle avait quelques capacités hors du commun : elle était capable d'entendre bien mieux que quiconque autour d'elle, et cela se mêlait à une sorte de conscience des mouvements du sang et des pulsations du cœur chez les êtres les plus proches. A l'arrivée des zombies, Emmy découvrit que sa capacité particulière se manifestait aussi sur eux, mais en lui communicant une pulsation d'énergie plutôt que sanguine. Elle ne comprenait pas bien pourquoi elle ou comment, jusqu'à ce que soit révélé l'existence d'être surhumains parmi la population ; mais elle acceptait et embrassait tout ce qu'elle était de toute manière.
Quoi qu'il en était, cela lui était fort utile au quotidien, et cela le devint encore plus lorsqu'elle se lança dans la carrière de son choix : mercenaire. Etre payée pour traquer et souvent éliminer des cibles, voilà qui mettait à profit tous ses apprentissages et qui par le même temps lui permettait de laisser cours à ses plaisirs.
Lorsque le virus zombie se répandit, les parents d'Emmy clamèrent partout qu'iels avaient eu raison depuis le départ. Iels auraient peut-être dû plutôt suivre leurs propres principes et se mettre à l'abri car les zombies les rattrapèrent. La jeune femme n'était pas avec elleux ce jour-là ; lorsqu'elle leur rendit visite quelques temps après pour s'assurer de leur bien-être, elle retrouva son père déchiqueté dans le salon, et sa mère désormais zombie elle aussi. Elle l'acheva en lui tranchant la tête de son sabre.
Désormais Emmy parcourt la ville avec deux objectifs précis : amasser le plus de butin possible, et dégommer autant de zombie qu'elle en aurait l'occasion. Ah, et au passage : en profiter pour bien s'amuser...
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FICHE PERSONNAGE
Capacité spéciale :
Avoir conscience des pulsations du cœur chez les êtres vivants alentours,
et des pulsations d'énergie chez les zombies alentours.
Capacités supplémentaires :
Ouïe particulièrement développée
-> bonus +15 en Perception pour les actions d'écoute et de furtivité
Mémoire Eidétique/Photographique/Absolue
-> bonus +10 en Intellect pour les actions demandant des connaissances
Compétences :
Force : 50/100
Capacité Combat : 75/100
Capacité Tir : 75/100
Agilité : 55/100
Stress : 50/100
Intellect : 75/100
Perception : 75/100
FICHE PERSONNAGE
Capacité spéciale :
Avoir conscience des pulsations du cœur chez les êtres vivants alentours,
et des pulsations d'énergie chez les zombies alentours.
Capacités supplémentaires :
Ouïe particulièrement développée
-> bonus +15 en Perception pour les actions d'écoute et de furtivité
Mémoire Eidétique/Photographique/Absolue
-> bonus +10 en Intellect pour les actions demandant des connaissances
Compétences :
Force : 50/100
Capacité Combat : 75/100
Capacité Tir : 75/100
Agilité : 55/100
Stress : 50/100
Intellect : 75/100
Perception : 75/100
Dernière édition par Emmy Sea le Sam 16 Juin - 16:06, édité 2 fois
Emmy Sea- Age : 31
Emploi, Activité : Mercenaire
Humeur : Sanguinaire
Personnage
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Pour les capacités supplémentaires je n'est peut-être pas assez été précis mais ce sont des bonus selon une situation (+15 avec couteau, +10 ouïe par exemple.) Donc pour l'ouïe cela sera un bonus de perception seulement dans le cas où il faut entendre, mais pour la mémoire je ne sais pas vraiment dans quel bonus cela pourra être.
Être absolu- Admin
- Emploi, Activité : Divinité
Humeur : ???
Personnage
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Comment pensais-tu utiliser l'Intellect, du coup ?
Je vais réfléchir à une autre capacité supplémentaire
Je vais réfléchir à une autre capacité supplémentaire
Emmy Sea- Age : 31
Emploi, Activité : Mercenaire
Humeur : Sanguinaire
Personnage
Vie:
(100/100)
Re: [Présentation] Emmy Sea
L'intellect servira par exemple à créer des pièges, trouver le chemin le plus sécurisé, ou bien peut-être fait avec de la perception pour voir les caractéristique d'une arme, ou bien voir s'il y a une défaillance qui pourrait gêner l’utilisateur.
Être absolu- Admin
- Emploi, Activité : Divinité
Humeur : ???
Personnage
Vie:
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Alors ça pourrait fonctionner : l'idée est que grâce à sa mémoire, mon personnage a retenu de nombreuses connaissances, ce qui pourrait l'aider dans des situations où elle n'a pas forcément d'entrainement etc.
Pour reprendre les exemples, on peut imaginer : elle se souvient d'avoir lu une explication sur une sorte de pièges particulier, ou elle a la carte de la région en tête même si elle ne l'a plus en main, ou encore elle a bien en tête les mécaniques de certaines armes, etc...
Donc dans le jeu, sa mémoire l'aide à mieux savoir faire ou réagir à certaines choses, et en terme de mécanique du jeu, ça lui donne un bonus en intellect.
Est-ce que ça irait, comme ça ?
Pour reprendre les exemples, on peut imaginer : elle se souvient d'avoir lu une explication sur une sorte de pièges particulier, ou elle a la carte de la région en tête même si elle ne l'a plus en main, ou encore elle a bien en tête les mécaniques de certaines armes, etc...
Donc dans le jeu, sa mémoire l'aide à mieux savoir faire ou réagir à certaines choses, et en terme de mécanique du jeu, ça lui donne un bonus en intellect.
Est-ce que ça irait, comme ça ?
Emmy Sea- Age : 31
Emploi, Activité : Mercenaire
Humeur : Sanguinaire
Personnage
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Très bonne idée !
Cela me convient comme ça.
Cela me convient comme ça.
Être absolu- Admin
- Emploi, Activité : Divinité
Humeur : ???
Personnage
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Impeccable, pas besoin de changer, comme ça
Emmy Sea- Age : 31
Emploi, Activité : Mercenaire
Humeur : Sanguinaire
Personnage
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Il suffit juste de préciser le taux de bonus (et ne pas préciser que c'est un bonus en perception ou en intellect)
Dernière édition par Être absolu le Sam 16 Juin - 15:54, édité 1 fois
Être absolu- Admin
- Emploi, Activité : Divinité
Humeur : ???
Personnage
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Re: [Présentation] Emmy Sea
On choisit la quantité de bonus qu'on veut, ou il y a des limites ?
Est-ce que ça entre dans les "455 points" de répartition ? (Pourquoi 455 d'ailleurs ?)
Est-ce que ça entre dans les "455 points" de répartition ? (Pourquoi 455 d'ailleurs ?)
Emmy Sea- Age : 31
Emploi, Activité : Mercenaire
Humeur : Sanguinaire
Personnage
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Le bonus doit être d'environ 10 ou 15 cela dépend du bonus.
Et non il ne rentre pas dans les 455, qui donne une moyenne de 65 pour chaque statistique.
Et non il ne rentre pas dans les 455, qui donne une moyenne de 65 pour chaque statistique.
Être absolu- Admin
- Emploi, Activité : Divinité
Humeur : ???
Personnage
Vie:
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Re: [Présentation] Emmy Sea
Alright, merci.
J'ai donc mis un +10, et un +15 !
J'ai donc mis un +10, et un +15 !
Emmy Sea- Age : 31
Emploi, Activité : Mercenaire
Humeur : Sanguinaire
Personnage
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